Amazon | 超合金×GUNDAM FACTORY YOKOHAMA RX-78F00 GUNDAM ‐Night , 超合金×GUNDAM FACTORY YOKOHAMA RX-78F00 GUNDAM -Night illuminated ver.-| プレミアムバンダイ, GUNDAM FACTORY YOKOHAMA「RX-78F00 ガンダム」夜間起動ver.が“超合金 , レビュー】 #1924 超合金×GUNDAM FACTORY YOKOHAMA RX-78F00 GUNDAM , GUNDAM FACTORY YOKOHAMA「RX-78F00 ガンダム」夜間起動ver.が“超合金 , 超合金×GUNDAM FACTORY YOKOHAMA RX-78F00 GUNDAM ‐Night illuminated , 超合金×GUNDAM FACTORY YOKOHAMA RX-78F00 GUNDAM ‐Night illuminated
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プレミアムバンダイ ガンダムファクトリー限定超合金×GUNDAM FACTORY YOKOHAMA RX-78F00 GUNDAM -Night illuminated ver.-です。新品未開封です。購入後の返品・返金はすり替え防止の為、お断りしております。『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』RX-78F00 ガンダムを、夜間時起動実験をイメージしたカラーリングにて、重みのあるダイキャストやライトアップギミックが特徴の「超合金」ブランドより立体化。鋼の体躯を持つRX-78F00 ガンダムを、精密な設計と塗装とで外観再現。「超合金」の特徴であるダイキャストを本体へふんだんに使用することで、メカとしてのリアルな金属感・手触りを具現化。さらに、頭部メインカメラ・デュアルカメラ、胸部ダクトにライトアップギミックを搭載。主な商品内容・本体・交換用左手首4種、交換用右手首6種・頭部アンテナ(予備)・ビーム・サーベル柄×2・ビーム・サーベル刃×2・ビーム・ライフル・ライフルホルダー・ハイパー・バズーカ・シールド・武器ホルダー(右/左)・支柱主な商品素材 ダイキャスト、ABS、PVC電池 LR41×3(テスト用電池付)商品サイズ 全高:約180mmプレミアムバンダイ プレバンメタルビルド Metal BUILDROBOT魂 ロボット魂\r#ガンプラ\r#ガンダム\r#GUNDAMFACTORYOKOHAMA\r#ファクトリー\r#ヨコハマガンダム\r#GUNDAM FACTORYOKOHAMA\r#ファクトリー\r#ヨコハマ宜しくお願い致します。
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世界中のスポーツ、競技にもルールが必ず存在しています。ルールを正しく知ることは選手としての技術を向上させる手助けにもなります。初めて組手を練習する方もこの記事と動画を見て勉強してみましょう!

空手道においては、大会や流派によってルールが違いますが、今回は一般的な小学生大会での【ルール】のご紹介を致します。

めいぶTVでもルールについて、紹介しています。こちらの記事と合わせてご覧ください。

 

ルールについてご紹介しております。是非ご覧下さい。

 

組手のルールクイズにもチャレンジしてみてください!

目次

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組手競技では、ポイント制が採用されています。
決まった技によってポイントが決められており、技を繰り出し、ポイントを取り合うことで勝敗を決定しています。


組手競技で勝利するにはいくつかの勝ち方があります。
主に
・競技時間内に相手との差を4ポイント【全国大会等では6ポイントの場合もある】以上の差をつけること。
・競技時間が終了した時点で多くポイントを獲得している選手
・同点の際に先にポイントを獲得している選手【先取ルール】
・0-0の同点の際の審判による判定

以上の4つが挙げられます。

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組手での競技時間は1分30秒をフルタイムで行います。

競技の時間計時は主審が開始の合図をしたときから始まり、主審の「やめ」の声がかかる度に計時を中断します。
そして「終了15秒前」と「終了」の合図があり競技が終了します。

そして、組手での技のポイントは以下のようになっています。

得点の呼称
一本:3ポイント 上段への蹴り・足払い等の技で相手を倒した後の有効技など
技有り:2ポイント 中段への蹴りなど
有効:1ポイント 突き技など

組手競技得点基準は以下の通りとなっています。

・良い姿勢
背筋を伸ばし、相手に対しまっすぐ体を向けた状態で攻撃が行われていること。
・スポーツマンらしい態度
悪意のない態度で、有効技をかけている間に見られる際だった集中力を示すもの
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技を繰り出した後のしっかりとした引き手と相手の反撃の可能性をみる継続的な集中力。技の後に顔を背けることなく相手に対して正面を向けて引き手と残心を取らなければならない。
・適切なタイミングと正確な距離
最も有効な瞬間と有効な距離で技を出すこと。肌に触れる(スキンタッチ)か顔面から10cmの所への突き、蹴りが正確な距離と判断されています。

以上の判定基準を基に四方にいる競技審判員(副審)が旗を持ち、旗が2本以上上がると中央にいる競技審判員(主審)が競技を止め、ポイントになります。


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先取(センシュ)とは試合終了時にスコアが同じだった場合、最初のポイントを獲得したほうが勝者となるルールです。

例えば、試合終了の時点で2−2で同点だとすると、一番最初にポイントを獲得した選手が先取となり勝者になります。つまり試合が始まって最初にポイントを取ることが、試合後半で有利に効いてきます。

しかし、ラスト15秒きってからのカテゴリー2の反則(無防備、コントロールされていない攻撃は除く)を犯すとせっかく取った先取が取り消しになってしまいます。

以下が要点になります。
・先取は有効、技あり、一本のどれでも良いです
・先取は試合時間の間ならいつでも適応されます
・先取による勝利は試合の点数が同じ時のみ適応されます。(1-1, 2-2,3-3等)
・試合のスコアが0-0の場合、個人戦では判定で勝敗を決定します。

競技中に反則行為があった場合、競技審判員(主審)が試合を止めて何の反則があったかを確認し、ジェスチャーで伝えます。反則の種類にはカテゴリー1(Cー1)とカテゴリー2(Cー2)があります。

忠告⇨警告⇨反則注意⇨反則の順で重なっていきます。

反則になると失格となり、競技での負けとなってしまいます。

また、選手の服装や防具の不備なども失格の対象になりますので、気をつけましょう。
道着は裾や袖が長すぎず、短すぎず正しく着用し、防具においても出場する大会で規定されている物を着用するようにしましょう。※規定では1分以内に正しく直せれば大丈夫です。しかし、規定でない物の着用の場合、1分で取り替えるのは厳しいと思われます。キチンんと確認して大会等に臨むことが望ましいと思います。

防具については、以下の装備が必要です。
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カテゴリー1については、基本的に負傷につながる反則になります。

・攻撃部位への過度の接触 
力加減をコントロールできていなかったり、引き手のタイミングが遅くなり、当ててしまうことが多いです。
・有効部位以外への攻撃
コントロールされていない突きや蹴りによっての危険箇所への攻撃は反則行為となります。
・平手、貫手の攻撃
空手の技ではありますが、競技としての危険行為として反則を取られてしまいます。
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空手においての投げ技は崩しや払いによって行われています。
腰を入れての技については反則を取られてしまいます。

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カテゴリー2では、競技を行う上での試合の流れについての反則行為を取ります。
・場外
競技エリアの外に出てしまうと反則行為となります。
・負傷の誇張
負傷についての判断は基本的に審判に委ねられます。過剰な痛がり方をしてしまうと反則行為となります。
・無防備(自ら負傷を受けやすい行動)
反則行為をとってもらおうとする行為が見られると反則行為となります。
・不活動(20秒〜30秒間双方が何もしない)
お互いに技につながる動きがなかった場合、審判からのジェスチャーが入ります。それでも動きがなかった場合に両選手にカテゴリー2が入ります。
・つかみ
相手を掴み、相手の動きを制限する行為等を行うと反則行為とみなされます。
・相手選手に話しかける
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・審判へ命令に従わない
よくある例で言うと「止め」がかかっていても興奮していて競技を続行することなどがあります。
・道徳に反する行為
挑発行為やガッツポーズなど相手選手に対する敬意がない行為は反則行為として取られてしまいます。

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空手のイメージではK-1や極真空手のイメージが強く、
相手をノックアウトさせた方が勝利と思っている人も多いと思います。

しかし、競技空手はポイント制なのでイメージとは少し違って、
試合を見ていてもどっちがポイントを取ったのかわからないと言う人が多いです。

組手をやったことがない人や始めたばかりの人にとっては、すぐにルールを覚えることは難しいと思います。

こちらの記事を見て少しでも組手競技のルールを覚えられる方がいれば幸いです。
地道に練習し、たくさんの試合を経験しながらルールを覚え、次の試合の勝利につなげることが大切だと思っています。

形・組手があっての空手道だと思っています。
それぞれの良さを感じ、両方の競技を楽しみましょう!

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